全球用户流失:流媒体战争全球化 德勤中国 科技、传媒和电信行业
如何保障残障人士和老年人充分享受网络视听媒体服务的权利。 网络视听传媒服务必须符合公共政策,尤其注意保护未成年人,同时也要兼顾残障人士和老年人享受同等服务的权利,必须对涉及总体利益的事项尤其对未成年人和涉及个人的使用权利、尊严等实施高水平的保护和满足。 传统媒体与网络视听合作加深,媒体融合态势不断增强。 当前,视听内容服务的行业壁垒日渐打破,市场参与者增多。 国际网络视听产业蓬勃发展,成为全球数字经济重要引擎。 当前,5G网络、数据中心等新基建加快推进,新一代信息技术不断创新,推动网络视听产业呈现出“场景化流通、数字化消费、沉浸式体验”的特点,持续高速增长。
如此一来,就需要确保元宇宙之间的互通(开放性)与身在其中的安全保障(安全性)。 在传统媒体和娱乐业,受到广泛关注的实时交互结合单向广播已经成为Watch Party(多人共同观看直播功能,用户可以同时查看和评论同一视频)的特色。 Disney+的订阅者无需每次和朋友挤在沙发上等待Boba Fett (美剧《曼达洛人》中的人物)上线,使用 GroupWatch 就能共享他们的屏幕。
纵观各细分市场,由数字驱动的板块增长最为强劲,其中虚拟现实(VR)、OTT、电子游戏和电子竞技的增长率将领跑中国市场。 预期2020年中国订阅视频点播的收入将首次超过电影票房的收入。 随着各平台为用户提供更多优质服务和捆绑会员服务,中国视频点播市场将保持快速增长。
电子竞技体育场馆的兴建热潮将进一步强化中国电子竞技生态系统。 那么观众对于超精准的FAST OTT有什么样的期待呢? 想象一下,用户在网上浏览了一个减肥产品,不久之后就在电视上看到一个减肥补充剂的广告,或者当室内湿度最低的时候,电视上出现了抗毛躁洗发水的广告。 今时今日,很难再看到一场没有被体育博彩广告“侵扰”的NFL比赛。 可这些好像还不足以证明那些超级体育联盟对体育博彩的“殷切讨好”,它们的关系已经影响到所有决策,比如从添加新球队到确定常规赛季比赛数目。
造成这种现象的原因有几个:早期VR头显设备质量和处理能力较差、对于消费者和内容分发者来说高昂的成本和带宽限制。 幸运的是,这些阻碍正在逐渐消失,随着5G的发展和新的硬件的出现,AR和VR的使用率应该会有所提升。 现场会使用无人机、头戴式摄像头和 VR 来呈现比赛的“Madden View”(John Madden曾是美国著名橄榄球教练,同时也是NFL史上最佳广播员之一)。 即使是Facebook(现已更名为Meta)也已将全部战略转移到了AR和VR这样的视频技术上。 所有这些都为去中心化互联网(即Web3)的发展创造了良好环境。 Web3将权力从霸主重新分配给人民,实现了从企业互联网寡头统治到个人创作者和所有者的民主的飞跃。